indesign版面設計底圖需結合photoshop處理的簡(jiǎn)單介紹
設計師們?yōu)榱四鼙WC自己的作品質(zhì)量,
必須知道什么軟件、顏色適合什么樣的打印,
畢竟辛辛苦苦設計出來(lái)的作品,
不能在最后一步打印上留下遺憾。
來(lái)看看設計師總結的自己多年來(lái)的經(jīng)驗。
軟 件
1.PS
不要什么事都拿PS搞,那個(gè)不是萬(wàn)能的。盡可能?chē)L試學(xué)會(huì )一種矢量軟件,因為有些地方PS做起來(lái)確實(shí)挺麻煩的。ps最擅長(cháng)的還是處理照片、調色,等學(xué)會(huì )indesign或ai后明顯就能體會(huì )到它們帶來(lái)的便捷。
就拿最常見(jiàn)的一個(gè)操作來(lái)說(shuō),你想選中一個(gè)東西:
▲PS是基于圖層的coreldraw
做圖冊,60p的畫(huà)冊如果用ps,邊距,頁(yè)碼,文字的樣式,得一頁(yè)頁(yè)改。文字要一個(gè)個(gè)設置單黑,圖層選項正片疊底,只要黑字下面有圖,這兩步都少不了。
2. Ai
很多廣告公司用Ai來(lái)做圖冊,比ps方便多了。支持文件鏈接,好處是設計稿很小,里面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動(dòng)更新。支持文字、圖形樣式,畫(huà)線(xiàn)等各種圖形方便,畫(huà)板功能非常有用。
但是頁(yè)面多了也是麻煩,頁(yè)數多了操作會(huì )很慢(但是可選降低質(zhì)量視圖節省資源)。頁(yè)眉頁(yè)腳也要一個(gè)個(gè)改。
ai特別擅長(cháng)復雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對于插畫(huà)設計師來(lái)說(shuō),上手以后用起來(lái)非常順手。
3. Coreldraw
cdr只是用來(lái)畫(huà)矢量圖形就好,排畫(huà)冊挺難為他了。而且文件大了以后你要時(shí)刻小心再打開(kāi)會(huì )變空白。
cdr用著(zhù)順手,畫(huà)布無(wú)限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。
4. Fireworks
之前沒(méi)被Adobe收購的時(shí)候是網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,Adobe收購Macromedia后自然也劃歸旗下,現在已經(jīng)停止開(kāi)發(fā)了,他的主要定位是網(wǎng)頁(yè)設計,幾乎所有功能都是為網(wǎng)頁(yè)而生。
如果你是網(wǎng)頁(yè)美工,強烈建議不要再用ps做網(wǎng)站頁(yè)面了,換fireworks吧。
支持多個(gè)頁(yè)面存儲在一個(gè)png 文件里,而且很小。
方便的樣式,資源庫
矢量,位圖都支持
切片功能幫你切圖
導出圖片優(yōu)化,文件小質(zhì)量高
各種線(xiàn)形,填充,翻轉效果
5. Indesign
Indesign就是為畫(huà)冊而生,天生神器。
支持鏈接的方式導入文件。
特色功能:容器??梢匀我獠眉魧ο髢热?/p>
印前檢查功能。自動(dòng)幫你檢查上百項印刷規范
主頁(yè)功能。類(lèi)似PPT的母版,每頁(yè)都有的東西做一次就好,比如自動(dòng)頁(yè)碼,頁(yè)眉頁(yè)腳。
自動(dòng)生成目錄。
擅長(cháng)多頁(yè)排版,直觀(guān)對頁(yè)顯示,多厚的書(shū)都不愁。
配合Incopy,多人協(xié)作完成項目,有人負責版式,有人負責文字,直觀(guān)自動(dòng)整合。
數據合并。大批量相同版式內容排版神器,后面詳細講。
顏 色
CMYK是很美的概念。掌握以后,給你個(gè)顏色你就能大概估計出色值,色值多少,印出來(lái)以后是什么樣。但是CMYK的硬傷是色域。印刷出來(lái)的東西跟紙張的性質(zhì)關(guān)系太大了,銅版紙印出來(lái)顏色比屏幕要灰暗。
大家都知道RGB 轉成CMYK后瞬間變色,這個(gè)是沒(méi)辦法的事,但我們完全可以改善。重點(diǎn)是用AdobeRGB。
Windows默認是sRGB,相機也是。但是單反都有顏色模式選項,可以設置為AdobeRGB,這個(gè)模式色域比sRGB要寬很多,轉換成CMYK幾乎看不出顏色變化。所以拍照要養成AdobeRGB的習慣。
如果用單反的話(huà),強烈建議用RAW格式拍攝,他的色域是proPhoto,這個(gè)是色域之王,甩AdobeRGB好幾條街。
紙張對印刷效果的影響
一般來(lái)說(shuō),越吸墨的紙張印刷出來(lái)越不鮮艷。比如銅版紙表面光滑,顏色鮮艷(比如雜志),亞粉紙就稍微灰暗一點(diǎn)(啞光銅版紙),雙膠紙(小學(xué)課本)就更灰了,看不到雜志上那么鮮艷的顏色。
圖片偏色
拍照用RAW這是基本,到Lightroom里統一下白平衡,基本就沒(méi)有偏色問(wèn)題了。再加點(diǎn)對比清晰度,就行了。
量大的話(huà)還是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑塊盡量校正吧。然后導出一份調完的,在PS里單獨調整相應通道,偏青就減青等等。Lightroom是神器,簡(jiǎn)單方便,圖越多效率高。
印刷規范
說(shuō)起來(lái)復雜,硬性規范Indesign印前檢查能幫你全掃出來(lái),說(shuō)說(shuō)電腦檢查不了的。
1.文字方面
文字用k100,也就是所謂的單黑。
深色文字最好疊印,否則筆畫(huà)會(huì )被鏤空,套不準會(huì )漏白。
矢量文稿記得把文字轉成曲線(xiàn),擺脫對字體的依賴(lài)。
是否有特別小的文字,不但難看,而且不易印刷。
錯別字,一定要認真檢查,否則后果很?chē)乐亍?/p>
電話(huà)地址等關(guān)鍵內容一定認真檢查。
英文就要用英文字體,不要用中文字體!
2.版面
內容不要太靠邊,否則會(huì )有危險。
頁(yè)面尺寸,出血一定要正確,16開(kāi)比A4小,210×285mm,出血一般是3mm
頁(yè)碼正確,總頁(yè)數正確,頁(yè)碼和目錄能對應。
3.顏色背景
圖片都要用CMYK模式
不要使用復雜顏色,超過(guò)兩色要慎重。4色疊加很難印。
背景不要太復雜,簡(jiǎn)潔為主,雜亂線(xiàn)條什么的盡量模糊一下吧。
漸變過(guò)渡。比如紅到黑漸變盡量M100Y100→M100Y100K100
專(zhuān)色要檢查好。
4.照片
圖片分辨率是否足夠。
沒(méi)有非等比變形
是否歪斜,方向統一
灰塵 破損 顯示完整 比例合適
扣圖是否過(guò)關(guān),有無(wú)遺漏。
產(chǎn)品色差,透明部位是否全透明了
文件格式。png和gif 等都不支持4色的
關(guān)于矢量和位圖
用ps做的圖印出來(lái)文字肯定是虛的,湊近了就能看出來(lái),特別是小字。而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的單色細線(xiàn)。但是太復雜的矢量圖印刷前最好轉位圖。
收到稿件以后,負責的會(huì )幫你檢查。
然后聯(lián)版,把很多16開(kāi)放到一張4開(kāi)或對開(kāi)版上一起印.
印完后上折頁(yè)機折成一本那么大.
封面過(guò)膠覆膜, 厚的話(huà)用線(xiàn)鎖在一起,然后膠裝。
薄的直接上裝訂機釘騎馬釘。
然后把出血裁掉就是成品。
但是印刷過(guò)程中機長(cháng)的經(jīng)驗非常重要,控制印刷機一大排按鈕其實(shí)很簡(jiǎn)單,每一列控制對應位置的顏色濃淡,上版以后開(kāi)起來(lái)看看效果,哪里偏色調哪里。時(shí)間久了即使不看小樣也能憑經(jīng)驗調整,等覺(jué)得滿(mǎn)意了,就跑起來(lái)一直印完,我們這邊的機器每小時(shí)能印一萬(wàn)八千張。
1.圖片處理
對于每次要處理幾百上千張圖片的來(lái)說(shuō),神器“Lightroom”有必要了。
設計師可能知道的不多,這個(gè)一般都是攝影師用的,和photoshop是一家人,但是分工不一樣。lightroom主要功能用來(lái)管理圖片和各種調色,保存預設批量應用到其它照片。
小圖傳到網(wǎng)站,發(fā)鏈接給客戶(hù),大圖放到云盤(pán),同步給兼職摳圖,又快又便宜。lightroom調整照片不會(huì )修改原圖,而是保存成單獨的xml文件,里面寫(xiě)著(zhù)做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特別多,墻裂推薦。
PS有cameraRAW插件,也能做同樣的事情,但是一張張打開(kāi),保存效率要低幾十倍。
2.報價(jià)
印刷報價(jià)非常復雜,印刷廠(chǎng)的業(yè)務(wù)員每次都要按很久計算器,邊按邊寫(xiě)。
計算方法是固定的,基本都是重復造輪子。
左邊選完規格,右邊給算出成本和報價(jià),還有書(shū)脊、總重量等。有詳細的設置來(lái)根據自己情況設置成本及利潤。
右邊可以加鎖,防止客戶(hù)在的時(shí)候看到成本。
3.摳圖
如果圖片太多,摳圖要占用很多時(shí)間。摳圖是個(gè)性?xún)r(jià)比很低的工作,而且對技術(shù)要求不高,但一個(gè)人一天也扣不了多少。
4.排版
產(chǎn)品排版。我們做的一般都是這樣:
說(shuō)實(shí)話(huà)確實(shí)談不上技術(shù)含量。無(wú)非就是一個(gè)個(gè)擺出來(lái)。但是也要一張張摳圖,每個(gè)都要寫(xiě)名字、參數什么的,還有順序也要調。
電腦性能
電腦的反應速度對效率的影響是最明顯的,以前ps一個(gè)操作,甚至打開(kāi)文件夾都要等一會(huì )。有個(gè)大點(diǎn)的操作硬盤(pán)要咔咔響半天。一天下來(lái)等待時(shí)間加一起也挺長(cháng)的?,F在就很快了。作為一個(gè)設計師,電腦是工作的伙伴和基礎,你對他好他也對你好。
下面說(shuō)說(shuō)影響速度的幾個(gè)主要因素:
1.內存
內存第一重要,因為如果內存不夠用,系統就會(huì )頻繁使用虛擬內存。而虛擬內存其實(shí)就是硬盤(pán)上的一塊地方,所以經(jīng)常會(huì )看到硬盤(pán)燈狂閃,電腦卡住不動(dòng),因為硬盤(pán)比內存速度慢十萬(wàn)倍以上?,F在win7系統自己開(kāi)機就要占一個(gè)多G內存。建議的話(huà),最低4G,這是最低要求,8G就一點(diǎn)問(wèn)題沒(méi)有了,很流暢,如果經(jīng)常在幾個(gè)設計軟件間切換,可以加到16G。
2.硬盤(pán)
固態(tài)硬盤(pán)現在已經(jīng)很便宜了,建議買(mǎi)個(gè)120G的作為系統盤(pán)并且用來(lái)裝所有軟件,另外裝一個(gè)機械硬盤(pán)作為倉庫,存儲素材等不常用的東西。
加了內存和固態(tài)硬盤(pán)后的電腦立馬有了質(zhì)的飛躍,平常開(kāi)機9秒左右,很少會(huì )卡了。
3.顯卡
對于平面設計來(lái)說(shuō),一個(gè)好的顯卡最主觀(guān)的體驗是可以讓你在放大縮小的時(shí)候更流暢,而且支持多路輸出,你可以同時(shí)接兩個(gè)屏幕,一邊找圖,一邊作圖,或者一邊開(kāi)瀏覽器查東西,一邊干活,節省來(lái)回切換的麻煩,非常爽,墻裂建議。
在客戶(hù)面前把文件夾從左邊拖到右邊,瞬間B格爆棚。
4.CPU
之所以把CPU放的這么靠后,是因為對于Photoshop等Adobe家的軟件來(lái)說(shuō),CPU并不是最重要的,因為不管你是四核八核,他都只用一個(gè)。所以單核性能決定了軟件運行速度。但也不能太低了,否則會(huì )成為瓶頸。
5.顯示器
顯示器還是大一點(diǎn)吧,現在還有人用19嗎?22都嫌小了。建議升到27寸。習慣兩天后你就會(huì )感覺(jué)出好了。分辨率變大以后能看到更寬的視野,不用來(lái)回拖動(dòng)圖片,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
6.鍵盤(pán)鼠標
鼠標的靈敏度關(guān)系到每一步操作。作為一個(gè)設計師,不要再用三四十塊的雜牌鼠標了,即使你已經(jīng)習慣了。當你用慣了好鼠標,再回過(guò)頭來(lái)試雜牌鼠標你就知道什么感覺(jué)了。
當然,一個(gè)好鼠標也要配個(gè)好點(diǎn)的鼠標墊,對定位的影響也非常大。如果不知道怎么選,可以看看網(wǎng)上評測,一般游戲用的都不會(huì )差。
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