包含關(guān)于photoshop的論文的選題審批表的詞條
的定位為生態(tài)系統的關(guān)鍵應用。除了發(fā)布得早,Tilt Brush不斷改進(jìn),并保持了非常高的質(zhì)量,以期在虛擬環(huán)境中也能發(fā)揮作用。在此背景下,就不難理解為什么所有與之相似的新軟件都會(huì )拿來(lái)做對比了。而Gravity Sketch是亮相設計領(lǐng)域的新軍,自然會(huì )被放在顯微鏡下被大家細細研究一番。Gravity Sketch是一款設計創(chuàng )造應用,簡(jiǎn)化了物體、場(chǎng)景等的* D設計,吉印通 創(chuàng )始人Oluwaseyi Sosanya(奧魯瓦塞伊·索珊娜)跟UploadVR的工作人員就這款應用進(jìn)行了深度談話(huà),并介紹了開(kāi)發(fā)團隊的目標。
ILLUSTRATOR VS. PHOTOSHOP
訪(fǎng)談伊始,Sosanya就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地主動(dòng)聊起了Tilt Brush和Gravity Sketch的區別,并使用眾所周知的Adobe軟件做了恰當的類(lèi)比:“就目前的表面意義來(lái)說(shuō),你可以把Tilt Brush看作Photoshop,而Gravity Sketch就是Adobe Illustrator。具體而言,我們所要做的并不是大氣磅礴的VR場(chǎng)景,而是努力融入設計家、建筑家和概念藝術(shù)家們的現有的工作流程?!?/p>
從根本上說(shuō),盡管Photoshop非常擅長(cháng)于繪制逼真的圖畫(huà),但Illustrator 卻為不同的設計界面提供了基礎?;谕N想法,Gravity Sketch的開(kāi)發(fā)者認為這款新應用與Tilt Brush是可以良好協(xié)作而不是相互對抗的。Sosanya 提到,她甚至看到過(guò)有人用Gravity Sketch設計好物體,然后再導入Tilt Brush進(jìn)行修飾。
易于使用是使得Gravity Sketch成為一款高效的* D設計應用的關(guān)鍵要素。繪制過(guò)程就像在紙上涂畫(huà)一樣簡(jiǎn)單,不過(guò)它會(huì )生成有一定厚度和體積的* D模型,用戶(hù)可以自如地在虛擬環(huán)境中對其進(jìn)行測量并做出修改。這些模型可以無(wú)縫對接到一個(gè)CAD平臺,以進(jìn)行更深層次的設計和制圖,甚至被用作* D打印。
目前的確已經(jīng)有了很多優(yōu)秀的應用,諸如SketchUp和Blender,它們都將* D設計變得更簡(jiǎn)便并降低了準入門(mén)檻,”Sosanya 進(jìn)一步解釋?zhuān)暗@些工具操作所需要的詞匯量和數學(xué)運算能力,對于文化水平較低的用戶(hù)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度?!盙ravity Sketch是一款可以讓用戶(hù)在空間范圍內進(jìn)行思考的應用,它去除了設計界面上的許多文本和數字的內容,用“演示”代替了“講述”的方式來(lái)處理設計。舉例來(lái)說(shuō),當一個(gè)工具被選中時(shí),* D界面就會(huì )出現下拉的文本來(lái)解釋其功用。Gravity Sketch的用戶(hù)界面是精煉簡(jiǎn)潔的,它甚至提供了iPad版本。
Sosanya 宣稱(chēng):“我們的使命不僅僅是創(chuàng )造一個(gè)很棒的應用,更重要的是成為最早為* D交互設計奠定基礎的一群人。甚至,通過(guò)應用界面的設計我們是在發(fā)表一項聲明,即我們想要創(chuàng )造未來(lái),并希望人們會(huì )受到我們的激勵?!?/p>
今年三月,創(chuàng )造Gravity Sketch的四人小組推出了iPad的限制測試版,并根據用戶(hù)對于VR設計的預期的反饋做出修改。早期的預覽版應用也只有很少的人參與測試。工作小組計劃明年一月份發(fā)行應用,Gravity Sketch會(huì )率先出現在,然后亮相和,至于開(kāi)發(fā)者們的使命是否會(huì )實(shí)現,我們拭目以待!
作者:,轉載請注明版權。更多資訊,請移步至,、、爽不停!