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蘋(píng)果利用 Gaze 技術(shù)改變混合現實(shí)頭顯的 GUI 定位

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IT之家 * 月 ** 日動(dòng)靜,按照美國商標和專(zhuān)利局(USPTO)公示的專(zhuān)利清單,蘋(píng)果獲得了一項混合顯示頭顯(HMD)的 Gaze 手藝專(zhuān)利。該專(zhuān)利次要通過(guò)傳感器檢測用戶(hù)的頭部位置,確保頭顯生成的虛擬情況不會(huì )讓佩帶者感應不適,更好庇護佩帶者的頸部安康,并基于人體工程學(xué)按照用戶(hù)頭部位置調整 GUI 界面。

IT之家從專(zhuān)利中了解到,計算機生成的虛擬現實(shí)體驗需要進(jìn)步用戶(hù)的溫馨度和體驗。蘋(píng)果通過(guò)傳感器來(lái)逃蹤用戶(hù)的頭部位置、姿勢和目光凝視區域,從而動(dòng)態(tài)調整生成的虛擬現實(shí)情況,讓其感應愈加的溫馨。

例如用戶(hù)向下挪動(dòng)頭部位置之后,生成的虛擬現實(shí)情況也會(huì )響應地挪動(dòng)到新的位置,從而更契合人體工程學(xué)的頭部位置查看體驗。如許確保生成的情況始末在用戶(hù)的間接視線(xiàn)范疇內。

IT之家小課堂:Gaze 手藝也稱(chēng)之為視線(xiàn)估量(Gaze Estimation)手藝,操縱機械、電子、光學(xué)等現有的各類(lèi)檢測手段獲取用戶(hù)當前“凝視標的目的”的手藝。

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